3.2. Компьютерная графика
Раздел 3. Информационные технологии (3 часа)
Что такое компьютерная графика?
Компьютерная графика — это область информатики, занимающаяся созданием и обработкой изображений с помощью компьютера.
Изображения могут быть как двумерными (2D), так и трёхмерными (3D).
Растровая графика
Растровое изображение состоит из множества точек — пикселей. Каждый пиксель имеет свой цвет.
Характеристики растровой графики:
| Характеристика | Описание |
|---|---|
| Разрешение | Количество пикселей (ширина × высота) |
| Глубина цвета | Количество бит на пиксель (определяет количество цветов) |
| Размер файла | Пропорционален разрешению и глубине цвета |
Достоинства и недостатки:
Тонкие цветовые переходы
масштабировании
Векторная графика
Векторное изображение описывается математическими формулами — линиями, кривыми, геометрическими фигурами.
Характеристики векторной графики:
| Характеристика | Описание |
|---|---|
| Элементы | Точки, линии, кривые (сплайны), многоугольники |
| Свойства | Цвет заливки, цвет и толщина контура, прозрачность |
| Размер файла | Обычно меньше растрового; зависит от сложности |
Достоинства и недостатки:
потери качества
фотореалистичные сцены
Цветовые модели
Модель RGB (Red, Green, Blue)
Аддитивная цветовая модель. Цвет образуется смешением красного, зелёного и синего света. Используется для экранов (мониторы, телефоны, телевизоры).
- R (0–255) + G (0–255) + B (0–255) = любой цвет
- RGB(0,0,0) = чёрный, RGB(255,255,255) = белый
- Глубина: 24 бита (8 бит × 3 канала)
Модель CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key)
Субтрактивная цветовая модель. Используется в полиграфии (печати). Цвет образуется смешением красок.
- C — голубой, M — пурпурный, Y — жёлтый, K — чёрный
- Бумага отражает свет; краски поглощают часть спектра
🎨 RGB-палитра
Перемещайте ползунки, чтобы увидеть, как из трёх базовых цветов образуются новые:
Форматы графических файлов
| Формат | Тип | Сжатие | Особенности |
|---|---|---|---|
| BMP | Растровый | Без сжатия | Большой размер, используется в Windows |
| JPEG (.jpg) | Растровый | С потерями | Фотографии, малый размер, теряет качество |
| PNG | Растровый | Без потерь | Поддерживает прозрачность, для веба |
| GIF | Растровый | Без потерь | 256 цветов, анимация |
| TIFF | Растровый | Без потерь | Для полиграфии, большой размер |
| SVG | Векторный | - | Масштабируемый, для веба |
| WEBP | Растровый | С и без потерь | Современный формат для веба |
Графические редакторы
Графический редактор — это программа для создания, редактирования и обработки изображений.
| Название | Тип | Платформа |
|---|---|---|
| Adobe Photoshop | Растровый | Windows, macOS |
| GIMP | Растровый | Windows, macOS, Linux (бесплатный) |
| Paint.NET | Растровый | Windows (бесплатный) |
| Krita | Растровый | Windows, macOS, Linux (бесплатный) |
| Adobe Illustrator | Векторный | Windows, macOS |
| Inkscape | Векторный | Windows, macOS, Linux (бесплатный) |
| CorelDRAW | Векторный | Windows |
| Figma | Векторный | Веб-сервис (бесплатный) |
Основные операции в графическом редакторе:
- ✏️ Рисование — кисть, карандаш, фигуры
- ✂️ Выделение — прямоугольная, круглая, «волшебная палочка»
- 🖌️ Заливка — сплошная, градиентная
- 📐 Трансформация — поворот, масштабирование, искривление
- 🔧 Коррекция — яркость, контраст, цветовой баланс
- 🎭 Фильтры и эффекты — размытие, резкость, стилизация
- 🧹 Удаление дефектов — штамп, восстанавливающая кисть
Слои в графическом редакторе
Слой — это отдельный элемент изображения, который можно редактировать независимо от других.
Зачем нужны слои?
- Работа с элементами по отдельности, не затрагивая остальные
- Легко перемещать, изменять размер и удалять отдельные элементы
- Изменять порядок наложения элементов
- Применять эффекты к отдельным частям изображения
- Работать в группе — каждый участник отвечает за свой слой
Типы слоёв:
| Тип | Описание |
|---|---|
| Фоновый | Нижний слой, обычно заблокирован |
| Обычный | Содержит изображения или рисунки |
| Текстовый | Содержит текст (редактируемый) |
| Корректирующий | Изменяет цвета и яркость нижележащих слоёв |
Цифровое фото и обработка изображений
Цифровые фотографии создаются с помощью цифровых камер и смартфонов. Качество фото зависит от:
- Разрешения матрицы — мегапиксели (Мп). 1 Мп = 1 000 000 пикселей
- Светосилы объектива
- Качества оптики
- Настроек камеры — ISO, выдержка, диафрагма
Этапы обработки цифрового фото:
- Кадрирование — обрезка лишних частей
- Коррекция экспозиции — осветление/затемнение
- Цветокоррекция — баланс белого, насыщенность
- Ретушь — удаление дефектов, шумов
- Добавление эффектов — фильтры, текстуры
- Сохранение в нужном формате
📷 Расчёт объёма цифрового фото
Фрактальные изображения
Фрактал — это самоподобная фигура: её мелкие части по форме напоминают всю фигуру целиком. Фракталы строятся математическими формулами и создаются компьютером.
Свойства фракталов:
- Самоподобие — часть фрактала похожа на целое
- Несложная формула — множество Мандельброта, множество Жюлиа строятся простыми итерациями
- Фрактальная размерность — не целое число (1 ≤ D ≤ 2)